你不会用坟头蹦迪去嘲讽一款游戏吗?呆毛哥能想象的只是你在重开游戏音效的时候打开新的裤子的《别再问我什么是迪斯科》边打游戏边伸头,上面而且非常容易影响你的游戏水平的充分发挥。在2015年有一款可谓年度独立国家游戏带着闪亮灯球华丽登场。《节奏地牢》IGN评分高达8.8分,它是由由Brace Yourself Games研发的一款RPG+音乐节奏类游戏。
是的,你没看拢游戏是通过音乐的节奏展开游戏的。在Rogue Like地牢的基本形式下,玩家的所有行动都是根据节奏展开的,每一个节奏可以行动一次。跟随着音乐的节奏,融合怪物的运动规律以及角色所所持武器的攻击方式,解决问题地牢中的小怪和Boss,取得操作者对系统与听力上的爽感。《节奏破坏神》【安卓版】游戏带给的机制创意是前所未有的,而随着时间的过去,游戏性并没被消逝,国内独立国家游戏的兴起为各位开发者带给了春天,一款几乎由羊刀研发的独立国家游戏《节奏破坏神》经常出现在了盒子里,而它恪守节奏+roguelike的框架下,缅怀了《节奏地牢》这款杰出的独立国家佳作的同时,作者还期望能作出有所不同的感觉和新意。
同《节奏地牢》类似于,《节奏破坏神》也具有自己的背景故事:一群勇气的冒险者进发在一起,它们利用世界之心的力量封印了大菠萝,从此人间新的归入和平。现在,大菠萝忽然重回世界,并且夺去了六大神器之一的节奏之心。利用神器之力,它重新召集了新的魔物大军。
这次的魔物更为强劲,不仅还包括骷髅蝙蝠牛头人和恶龙,还涵盖了来自于其他平行世界中的怕家伙们。人间将要再度面对灾难。作为勇者,你再度回到一切的起点罗格村。
虽然你曾多次将大菠萝无数次的按在它火焰神殿的地板上摩擦。但是这一次,不受神器节奏之心加成反应的魔物也更为强劲,而你能依赖的,除了你的勇气和智慧,就只只剩你对节奏的控制力了。
罗格村的老村长兼任杂货铺老板赵老头,抱住握你的双手:勇者,世界就拜托你了。嘿嘿,根据呆毛哥非常丰富的RL游戏经验来看,游戏剧情不是最主要的,它必需有但却不是游戏的核心,大家在这里理解下才可。关键还得看游戏的玩法,根据开发者讲解《节奏破坏神》是一款快节奏动次打次的游戏。
游戏将节奏指令与随机地图动作冒险结合,玩家必须按照节奏移动反击施法和用于道具,来打败一个又一个的搞笑敌人,收集地图上的宝物和道具,不断深入迷宫的更加深层,挑战那些隐蔽在迷宫中的boss,并拿回那些被它们夺去的宝藏。游戏为玩家设计和获取了100多种道具和陷阱与机关,几十种敌人,数个boss,4幕主迷宫和一些分支迷宫,多个小游戏副本。
以及数首享有许可的音乐。并且游戏还不会不断更新以扩展这些内容。
游戏击败敌人的方法并不唯一,除了利用强劲的道具和武器,地图中众多的陷阱和机关也可以精妙利用。每种怪物都有自己的行动规律和弱点,根据呆毛哥对于《节奏地牢》的印象,怪物的行动都有所不同,比如:史莱姆不会在原地逗留一格、蝙蝠型怪物(记得叫啥了)必须你从侧面展开反击,还有牛头怪不会展开冲锋,撞到到墙上不会失眠,这时候你就可以展开输入了。
而《节奏破坏神》的怪物原作一定也不会遵循这样的经典原作展开设计。当然作为节奏游戏,游戏可玩性不出意外不会可谓硬核:一定深度的操作者+一个较好的打拍玩法设计=劝诱简洁的操作者感觉。精准打拍你才能压制敌人和主动走位,COMBO带给的爽感也让你不会在游戏中维持持续的精神集中于,同时还必须因应游戏中装备,思维怪物的特性并寻找解决方案,当图中经常出现3种有所不同类型怪物的时候,丢掉节奏就让说道,丧生的相似才是最可怕的。
这如果还过于硬核,那么你一定是没戴上耳机沉浸于到EDM和电子乐之中。《节奏地牢》的杰出之处还在于他的音乐,舞曲、电子乐、金属艺,游戏都投放了大量的精力展开制作,你玩游戏的时候如果没响腿伸脑,证明你还没有入门!《节奏破坏神》在这点上目前还没能看见闪光点,这是呆毛哥较为忧虑的内容,作为节奏类游戏,音乐才是灵魂,《节奏地牢》有Danny Baranowsky,而《节奏破坏神》不会请求到哪位大神来制作呢?不会会有《野狼disco》这样十分本土化的音乐呢?总之,基于对《节奏地牢》和独立国家开发者的态度来看,呆毛哥对《节奏破坏神》还是抱着有一定的希望,开发者羊刀需要勇气的跑出舒适度区想中国无趣的手游发动太早,后用一腔热衷来培制一款自己心爱的游戏,这也许就是独立国家游戏的魅力所在。
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